考虑到《星球大战》是推广一个大IP,育碧为即将推出的育碧拥有游戏预算《星球大战:亡命之徒》投入了大量资金进行市场推广并不令人意外。尽管育碧已经拥有多款成功的星球、成熟的大战系列游戏,但这是亡命他们推出的首款《星球大战》游戏,因此他们并不打算浪费这一热门系列的徒中最吸引力。育碧已经确认,所有市场吉布提兼职数据《星球大战:亡命之徒》拥有迄今为止他们推出的推广所有游戏中最高的市场推广预算。
这一消息在育碧最近的育碧拥有游戏预算季度财报问答环节中得到了确认,现任CEO伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)在问答环节中证实了这一点。当被问及育碧对即将到来的吉布提高薪数据季度设定了哪些指导方针,以及为何投资者的期望似乎高于育碧对《星球大战:亡命之徒》的预期(根据Barclays的尼克·丹普西的计算,根据育碧的指导方针,该游戏的销量约为500万份),育碧是吉布提华侨数据否在指导方针上采取了保守态度时,吉列莫特是这样回答的:“我们考虑的是《星球大战:亡命之徒》将有一个强劲的首发表现。这是事实,它今年是业内最受期待的游戏之一,玩家社区的情绪反应也是非常积极,而事实上,我们也将推出有史以来最大的育碧游戏的营销活动。
他继续解释了其他因素,例如假日销售和发售后的DLC内容,不仅是《亡命之徒》,还有《刺客信条:影》、《彩虹六号:围攻》以及其他育碧游戏,这些游戏将在即将到来的季度为他们带来收入。而关于育碧是否预计《刺客信条:影》将成为该系列中最赚钱的游戏,吉列莫特只是简单地回答说:发行商预计它将成为该系列中最赚钱的游戏之一。
《星球大战:亡命之徒》将于2024年8月30日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,敬请期待。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。